第(2/3)页 但小厂,实在没有金钱成本去做画质更好的游戏。 做游戏是真的烧钱啊! “对画面设计,我的建议是,最小化玩家的理解成本和游戏开发成本。” “最大化情感力量和多样的游戏体验。” “画质需要十分出色才行吗?大巧不工,简洁不也很美吗?” 现场陷入沉默,随后爆发出雷鸣般的掌声,“希望以后的每一年,我们都能在这个交流会上获得收获。” 至此,每年的设计师交流峰会就此定下! 大家开始尝试跟身边的同行说了一下自己的想法,也开始跟大家交流自己游戏设计的经验。 在听了大家的想法之后,众人才发现,刚好这个设定可以用在自己的游戏里面,这个想法很不错,连老贼都用过很多次! “我有个问题,希望黑星先生能为我解答一下。” 就在众人随意聊天的时候,角落里一人举起了自己的手。 大家转过自己的目光看向说话的人,不少人当即坐正自己的身体,好戏来了! 萌芽身为游戏展的主办方,并不会因为曾经的矛盾而不给藤封发送邀请函。 但在他们看来,别人发了邀请函,你应该自觉一点拒绝前来。 在看见藤封来游戏展的时候,大家都傻眼了,他来交流会更是所有人都没有想到。 现在听见他举手发言,表情平静,看起来脸上充满了不服气。 “你说。”叶枫看向这个曾经的对手。 不对,也不能说是对手,因为他从来就没有在自己的发展规划里面。 整个交流会是阶梯向下的圆锥形作为排布,沙发座椅旁边有很多美食,大家坐在任何一个位置,都可以看见所有人。 但是现场的座位,各位却自觉的按照自己的咖位去坐。 藤封从座位上站起来,他能够感受到从四面八方投来的眼神和注视,他一点都不在意,自从萌芽开始蒸蒸日上,yogame就从此一蹶不振。 “我想知道,氪金游戏没有市场和未来吗?怎么能保证玩家不流失,让更多的玩家进来氪金,让厂家能获得更多的收益。”他讲的很直白,自己就是为了赚钱。 你叶枫对氪金游戏有没有什么理解和法门? 第(2/3)页